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KungFu Legends
Aonuma está encantado con el control por movimiento de 3DS

 

Eiji Aonuma

 

Eiji Aonuma está de gira para promocionar el que será uno de los últimos pesos pesados para Wii, The Legend of Zelda Skyward Sword, pero en las entrevistas que va concediendo a los diversos medios de comunicación no se limita a hablar de este juego, sino que también ha tenido unas palabras para hablar sobre 3DS, aunque eso sí, muy brevemente.


Concretamente se le ha preguntado por la continuación de la saga en las consolas de nueva generación como Nintendo 3DS y WiiU, pero lejos de intentar sonsacar algo de información sobre el Zelda exclusivo para 3DS recientemente anunciado por Nintendo, lo que se ha querido saber era qué característica de la portátil tridimensional era la que más llamaba la atención al creativo para desarrollar sus próximos títulos.


Aonuma se ha sincerado y ha reconocido que lo que más le entusiasma de las consolas portátiles de Nintendo siempre ha sido el uso de la pantalla táctil, ya que fue algo que dió buenos resultados en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para Nintendo DS, y también en The Legend of Zelda: Ocarina Of Time 3D para 3DS, pero la posibilidad de usar los controles por movimiento de esta última ofrecía una nueva experiencia jugable y se queda con esa característica:


"Otra cosa que hicimos con Ocarina of Time 3D fue el control por movimiento. La idea es que puedas coger algunos de los ítems que usas para apuntar en primera persona, y ahora puedas apuntar tú mismo con el control de movimiento. En concreto, da la sensación de que el mundo del juego se extiende más allá de la pantalla y verdaderamente te ayuda a sentir cómo el mundo del juego te envuelve."


Por lo tanto podemos suponer que la nueva entrega de la franquicia para esta portátil, ya sea en 3D o en 2D, seguramente aprovechará una vez más esta posibilidad. ¿Os gustó este tipo de control en Ocarina of Time? A nosotros nos pareció muy preciso y cómodo si desactivabas el efecto 3D.


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