
La nueva aventura de Chunsoft para Nintendo 3DS y PSVita se llamará finalmente Extreme Escape Adventure: Good People Die. Será un thriller que mezclará aventura y puzles, algo parecido a lo que fue 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors para Nintendo DS.
El argumento nos contará cómo los 9 personajes que aparecerán casi desde el comienzo del juego han sido secuestrados, y su objetivo evidentemente será huir de donde se encuentran reuindos. Al inicio de la historia, Sigma, el protagonista, despertará en un ascensor, y allí será donde conozca a su compañera Phi. Ambos huyen del habitáculo tras asustarse por una inesperada aparición, y así será cómo se encontrarán con los otros 7 personajes en un almacén.
El juego se desarrollará en dos partes distintas, la primera será muy parecida a una novela gráfica, y en ella la traición y la desconfianza entre los distintos personajes será crucial. Por otro lado, nuestra misión principal es escapar, así que mediante una sucesión de puzles junto con la exploración de cada rincón serán las claves para lograr nuestros objetivos.


Existirán dos modos de dificultad, uno para los novatos (fácil) y otros para los jugadores más experimentados (difícil). En el modo fácil, si nos atascamos en algún punto, cualquier personaje de nuestro alrededor nos ofrecerá alguna pista para que podamos avanzar, aunque únicamente tras haber fracasado un cierto número de veces al intentar resolver un puzle. Mientras que en el modo difícil estas ayudas desaparecen y deberemos resolver todo por nuestra cuenta. Si llegamos al final del juego en este modo se desbloqueará una sorpresa.
Todos los personajes están encerrados y son obligados a participar en un juego que conoceremos como Nonary Game: Ambidex Version. Este consistirá en resolver ciertos acertijos hasta lograr abrir la puerta número 9 y escapar, pero para poder hacerlo veremos cómo los personajes cooperan en algunas ocasiones pero también cómo se traicionan entre ellos otras veces.

Cada jugador aparecerá con un brazalete conectado a su cuerpo, y en él aparecerán los puntos ganados, el primero que llegue a 9 abrirá la puerta y podrá escapar, pero si por el contrario el marcador llega a 0 el jugador será eliminado mediante la inyección de un veneno letal. Para ganar o perder puntos habrá que jugar con una pareja tomando decisiones en un tiempo límite mediante una máquina que encontraremos en cada habitación. En esas decisiones estará la opción de cooperar con nuestro compañero o de traicionarlo, pero sea cual sea nuestra respuesta siempre habrá una consecuencia.
Para que entendáis cómo funciona la tabla de puntos os dejamos un ejemplo:
- Tú cooperas y tu compañero coopera: 2 puntos
- Tú cooperas y tu compañero te traiciona: -2 puntos
- Tú traicionas y tu compañero coopera: 3 puntos
- Tú traicionas y tu compañero traiciona: 0 puntos
¿Pero qué sucede si a los dos jugadores sólo les queda 1 punto? Tu compañero te invita a cooperar con él y así ambos podríais conseguir 2 puntos. En caso de cooperar, ¿confiarías en él? Sin embargo, si escoge traicionarte la puntuación podría resultar ‘1-2=-1’ y morirías. ¿El camino más seguro sería la traición? Pero si él realmente quería cooperar sus puntos serían ‘1-2=-1’ y terminarías matando a esa persona... ¿Cuál es la decisión correcta?
De momento los usuarios japoneses serán los primeros en tener que tomar estas decisiones a partir del 12 de Febrero, al resto del mundo nos toca esperar.





