
Hoy ha tenido lugar una pequeña entrevista conjunta entre el productor de la franquicia Profesor Layton, Jun Suzuki y el creador de la saga Ace Attorney, Shu Takumi, sobre el crossover de estos dos juegos que nos tiene a todos intrigados, en la cual se desvelan más detalles sobre el desarrollo y el concepto artístico de Profesor Layton Vs Ace Attorney.
"Me quedé muy sorprendido, tanto como pudo estarlo cualquier lector de esta entrevista. No supe del juego hasta que el proyecto estaba avanzado. Recibí algunas notas preliminares, pero me limité a asentir y decir "de acuerdo". Era muy difícil imaginar cómo iba a ser el proyecto." - dijo Takumi sobre cómo se enteró de la existencia del juego.
“Akihiro Hino (presidente de Level-5) es un gran fan de la serie. Siempre me decía cosas que me gustan a mi "Es mejor producir algo a la par con Ace Attorney", ¡lo cual no me hacía querer jugarlos más!. Yo no estaba convencido, pero resultó ser bastante divertido. El gameplay es bastante sólido, en parte debido a que la música es bastante efectiva, y el jugador se ve impulsado por la acción. Takumi tiene un don para los diálogos." declaró Suzuki.
En esta entrevista Takumi nos habla un poco sobre una de las nuevas características que incluirá el título: "Juicio por multitud":
"Cuando imaginas juicios medievales, tiendes a pensar en una turba gritando acusaciones a pleno pulmón. Una escena dantesca, y dado que el juego está ambientado en una ciudad medieval, quería que los juicios fueran como nunca los hemos visto antes."
Y también obtenemos algunos detalles por parte de Takumi otra vez acerca del estilo artístico característicos de las dos franquicias, ya que ambos son muy diferentes:
"Capcom se encargará del diseño visual. Hemos realizado un proceso de ensayo y error en muchos aspectos del juego, viendo la mejor manera de unir los dos mundos. Ahora Phoenix está dibujado con menos detalles que en Ace Attorney, mientras que el Profesor Layton está un poco más detallado, incluso con arrugas en la ropa. Es un trabajo donde hay que ir al grano, y estoy seguro de que continuaremos tanteando todo hasta acabar el proyecto."
"Tuve un pequeño conflicto interno cuando decidimos hacer un título en 3D. Nosotros no éramos capaces de pensar en 3DS sin pensar en 3D. Hacer un juego en 3D nos permitió añadir más profundidad y personajes al tribunal, nos permite presentar la acción desde distintos ángulos y expande mucho la libertad para expresarnos."
Y para concluir, Jun Suzuki explicaba qué espera de este nuevo proyecto de Profesor Layton Vs Ace Attorney:
“El primer juego de Profesor Layton (La Villa Misteriosa) tuvo un desarrollo bastante complicado, porque realmente no estaba seguro de cómo lo estábamos haciendo. Es un poco lo que está ocurriendo ahora mismo con Ace Attorney VS Professor Layton, y eso es buena señal, ya que espero un buen recibimiento del título por parte de los aficionados.”
Sabemos de sobra que el público japonés recibirá con los brazos muy abiertos un título de estas características, y si finalmente decidiesen traerlo a Europa y América seguro que no se sentirían decepcionados, puesto que estas dos sagas se han sabido ganar un hueco entre los jugadores occidentales convirtiéndose en juegos imprescindibles para una gran mayoría.






