
Bien amigos, la conferencia de Nintendo ha acabado hace recientes instantes y, aunque por desgracia no se ha anunciado ningún “Boom!” significativo (nos han dejado perplejos con la desaparición del famoso segundo stick…) con excepción de la puesta en escena de Capcom y su Monster Hunter, si que podemos rescatar valiosos detalles que seguro muchos usuarios van a agradecer conocer de primera mano, aunque advertimos claramente, que la conferencia ha ido completamente aposta a vender toda una artillería dedicada al público más japonés. Esto amigos, es el comienzo del Tokyo Game Show 2011, y Nintendo acaba de poner la primera ristra de cartas sobre la mesa:
La conferencia comenzó con un fondo en blanco sobre la pantalla, y una preciosa melodía orquestal que dió paso al que sería un avance más sobre The Legend of Zelda: Skyward Sword. Vimos a un Link cayendo del cielo para segundo después ser recogido por el ave protagonista del juego.
Al momento, las luces se encendieron, y Miyamoto volvió a hacer acto de aparición del mismo modo exactamente en el que apareciese por primera vez cuando se produjo el anuncio de Wii hace varios años: Dando mandobles con la espada, y el escudo de Link bien agarrado en mano.

Tras soltarlos en un pequeño stand hecho exclusivamente para sostener estos objetos, Miyamoto se dispuso a dar paso a unas ligeras informaciones sobre los conciertos orquestales con motivo del 25 aniversario de Zelda, como ya hiciese en el E3 2011, además de dejar algún que otro avance visual del remake de Four Swords para DSiWare/eShop, que saldrá el 28 de Septiembre en Japón de forma descargable y gratuita.
Posteriormente comenzaría un largo y nuevo avance de Skyward Sword, con toneladas de gameplay aderezadas con pinceladas del argumento del juego, con un Link que de nuevo compartía momentos con la nueva princesa de la saga, para después sumergirse en una buena cantidad de nuevos escenarios visualmente excelentes, además de probar de nuevo todo tipo de nuevas mecánicas jugables, introducidas gracias al uso del Wii Motion Plus y el Nunchuk como ya se anunciase a bombo y platillo desde su anuncio hace casi un par de años. En vez de destriparos el video, os lo dejamos a continuación para que vosotros mismos comprobéis todas las vicisitudes que se trae entre manos el que puede ser el último gran título de Wii junto a Dragon Quest X.
Sin duda, el comienzo de la conferencia de forma muy paralela aunque más “light” respecto a la conferencia del E3 2011, y como entonces, sería el jefe Iwata el que daría paso al siguiente acto del show, mostrando una última ristra de novedades inesperadas para Wii, que probablemente supongan el último tentempié para los usuarios de esta consola con tal de aguantar hasta la llegada de WiiU el año que viene. Aun así, es necesario señalar que no parece que tras navidad pueda aparecer algún título más, por lo que esperamos que estas navidades den el punto y final a una de las consolas más carismáticas de la historia, para dar paso a la nueva inventiva de Nintendo, esperamos, en el primer cuatrismestre de 2012 y no más tarde, como algunos medios especulan.
Como indicábamos, y a pesar de que hizo acto de aparición un vídeo con algunos títulos de 3DS, un Iwata mucho más serio y pulcro en actuación, en contraste con los desmanes del gran Miyamoto, presentaba las posiblemente, últimas novedades de Wii: Dragon Quest X, Just Dance Wii, Go Vacation, un nuevo Kirby, un título musical de Namco bandai Taiko, Skyward Sword, y una compilación de minijuegos de Dragon Quest, junto a un nuevo título de Pokemon, el Pokepark 2. Iwata hizo una mención especial para la edición especial de Skyward Sword, la cual incluye el disco con la banda sonora orquestal de los conciertos y un mando MotionPlus decorado de un toque dorado con las insignias del juego, el cual ya fuese enseñado hace tiempo.
Entonces fue cuando la auténtica protagonista, 3DS, comenzó a recibir la atención que pedía. Iwata dejó a muchos atónitos con un gráfico de ventas de harware, donde algunas de las barras de 3DS, en comparación con las de Wii o DS, era más grandes. Teniendo en cuenta el problemón de ventas de 3DS con el que Nintendo ha tenido que lidiar, ha sido curioso como han preferido defender a toda costa el sistema en vez de insinuar o aceptar algo sobre el tema. Otro de los gráficos hacía referencia a la comparación entre usuarios masculinos y femeninos, ya que un 60% son hombres frente a un 40% de mujeres.
Este último gráfico dió paso al que probablemente haya sido uno de los movimientos que muy pocos habrían podido aventurar con todos los rumores acaecidos sobre lo que sería el próximo movimiento de Nintendo: el lanzamiento de una 3DS Rosa “Misty Pink”, como preámbulo para continuar una serie de anuncios que no irían solamente dedicados al género másculino únicamente, o al cualquier gamer general, si no las más jugonas, y en especial, a la gamer japonesa. De momento, el anuncio del modelo dio al traste con una posible revisión de la consola. Aunque muchos apostábamos a que esto se produciría, de momento pensamos que el factor “lanzamiento reciente” se ha tenido en cuenta, y creemos que Nintendo probablemente esperará al año que viene en caso de que realmente se esté teniendo en cuenta está revisión de la consola. El modelo rosa se lanzará el 20 de octubre. Posteriormente fueron anunciados un par de juegos para mujeres, aunque ahora mismo no poseemos apenas datos.
También se aprovechó para dejar patentes algunas de las futuras mejoras al software de 3DS, como un mejorado sistema de captura de video 3D, una revisión de la eShop y cambios en la Mii Plaza. No se dieron muchos más datos y esperamos que en un futuro comunicado de prensa oficial, se dejan bien claros todos los detalles respecto a este apartado.
Era la hora de enseñar los títulos, y qué mejor que Mario de abanderado para comenzar el show. Hasta 6 títulos que tenían a nuestro fontanero de por medio fueron mostrados. Super Mario 3D Land mostró nuevas imágenes que no dejaron indiferentes a nadie, con uno de los mejores apartados visuales de 3DS y haciendo gala de un gameplay plataformero a la altura de las expectativas. El siguiente fue Mario Kart 7 que hizo gala de su prometedor sistema online global con nuestros Miis y el sistema customización de karts, acompañado de otra buena ración de buenas imágenes gameplay. Sin dudas, son dos títulos bomba que van a hacer mella en el éxito que tanto busca Nintendo desesperadamente para finales de año/navidad, y es que los dos últimos meses del año serán los que vean la llegada de estos dos títulos dispuestos a arrasar.
Como sorpresa, el regreso de un gran título como es Mario Tennis hizo aparición, mostrando un apartado gráfico muy similar, solo que con un registro tan distinto como es el deportivo. No pareció muy impactante, y desde luego, dio la impresión de que juega más con la baza de la nostalgia, aunque seguros estamos de que el acabado del gameplay del juego será muy adictivo. Los siguientes que aparecieron fueron los ya conocidos Mario Paper y Luigi's Mansion 2. De Luigi's Mansions 2 es mejor que esperéis a ver las imágenes aunque no se alejan mucho de los visto en el E3, pero de Mario Paper sí que podemos ver cosas más interesantes. Sin duda, y aunque muchos no lo crean, Mario Paper debería haber sido una baza mucho más fundamental desde el principio en Nintendo, y es que, lo queráis o no, de todos los juegos donde el 3D puede jugar la baza más potente de esta plataforma, probablemente este sea el que más importancia tenga a la hora de demostrar que el 3D de esta consola no solo es un truco visual, si no que aporta al juego. Esperemos que en Nintendo se hayan dado cuenta y hayan sabido potenciarlo. Veremos éstos dos en algún momento del 2012.
Una vez despachados los títulos del fontanero, de nuevo Nintendo volvía a su Line-up, que por desgracia para muchos, sí, va todo dedicado a 2012. Poco se ha podido solucionar de cara a salvar esta año más que en navidades, así que, todos los que esperéis las grandes novedades de 3DS, tendréis que esperar a lo largo del año que vienen a que vayan llegando poco a poco. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de 2012 y Animal Crossing fueron los siguientes en salir a la palestra (mención especial hizo Iwata en las capacidades Wi-fi del último).
Con todos los respetos, lo que viene ahora probablemente haya sido una de las cosas más bizarras que hemos visto en mucho tiempo, y lo definiremos gráficamente: Iwata pidió que contemplásemos un vídeo. La definición más certera que os podemos hacer del vídeo es que era una especie de dramón amoroso que acababa en boda, entre dos Miis, uno que desde luego parecía transexuado, y del otro es que ya ni nos acordamos. Ni idea acerca de qué trata el juego. Aparentemente llamado Tomodachi (friend) Collection, es uno de los juegos para mujeres junto a otro anunciando antes, Girl’s Mode.
Cambió las tornas un juego realmente curioso, salido de la más pura época de los 8-bits Soccer Games. Algunos pensamos entre risas incluso que era un remake del Fifa más antiguo, pero no. El título, de fútbol, tenía un apartado visual realmente nostálgico y prometía ser entretenido, además de poseer juego online y tener un modo Comunidad, de tener algunas características curiosas como un apartado en plan “juego de mesa de estrategia” y un sistema de juego “híbrido” con cartas, también con juego online. No tenemos el nombre aun, pero después de este se mostró el famoso Project Zero anunciado para 3DS. El título usaba la cámara 3D y la Realidad Aumentada, pero muy poco se vió. Más si que enseñó el nuevo Fire Emblem que luce genial en 3DS con un buen apartado gráfico y haciendo gala de su tradicional estilo estratega de lucha por turnos. Promete buenas batallas en 3D.
El siguiente título fue probablemente de los que mas nos gustó, salido de Square Enix: Bravely Default: Flying Fairy,un título exclusivo de 3DS y donde la Realidad Aumentada estará presente. No os mentimos si os decimos que nos han dado reminiscencias al famoso título de Ghibli Studios para PS3. Parece que Square Enix tiene algo realmente grande que ofrecer, y no se llama Final Fantasy, así que, los que no se hayan contentado o se hayan visto defraudados con Theathrythm, aquí tienen el aliciente que esperaban.
Quitando Project Mirai, un título muy japonés que se basa en conciertos que hacen uso de la Realidad Aumentada, fueron pasando de forma rápida o solo fueron mencionados títulos como un par de Gundam, “Gundam Age” y “SD Gundam G Generation 3D”, Ace Combat 3D: Cross, Rumble Resident Evil Revelations, Tekken 3D: Prime Edition, Theatrhythm y Metal Gear Solid 3D de los que apenas se enseñó nada nuevo (supongo que durante el evento veremos de ellos).
Más protagonismo y atención de Iwata se llevaron Dragon Quest: Slime Rocket, Girl´s RPG, Love Plus y Kid Icarus, del cual Iwata desveló nuevas imágenes, además de señalar que el título sería lanzado durante el primer cuatrimestre de 2012 (todo el tiempo que pase hasta entonces se usará para mejorar el juego). Como compensación y también para publicidad del juego, 3 estudios de animación, Production I.G., Studio 4C and Shaft, lanzarán videos jugables durante estos meses para deleite de los que esperamos ansiosos el regreso de este nostálgico personaje en Japón.
Y aquí amigos, es donde finalmente, Iwata da paso al que creemos, era la bomba que Nintendo anunciaba para su evento: Monster Hunter 3 Tri-G. Tras sumergirnos en una misteriosa escena CGI bajo el agua, poco a poco se iba desvelando el mundo que tanto nos maravilló en el juego de Wii. Monster Hunter 3 luce con un apartado técnico que no desmerece en absoluto a su hermana mayor. Monster Hunter es el Killer Game que todo dios sabe que venderá consolas como churros en Japón y en Capcom saben siempre que un Monster Hunter es un título pedido a raudales, por lo que la diversión y la calidad, jamás deben bajar un ápice. Se enseñó una enorme cantidad de gameplay donde destaco la lucha bajo el agua.
Los videos dieron paso a uno de los pocos aplausos que se escucharon en todo el acto (o el evento no resultó emocionante, o el público estaba sosete, guardamos las opiniones para el foro) con la llegada del productor del juego al escenario, el cual contó algunas vicisitudes del título. Todos esperábamos impacientes la llegada del periférico de ese famoso segundo stick que al final no mostraron, pero al igual que pasó en el E3 con la consola de WiiU, Nintendo enseñó cuanto quiso su bomba (Monster Hunter, en contraste con el mando Tablet) en vez de enseñar el aparato (el segundo stick, en contraste con la consola de WiiU que en ningún momento se vio más que en el backstage de la conferencia). El 10 de diciembre, Monster Hunter volverá a pegar un latigazo en todas las 3DS... De Japón de momento.
Sin embargo, sí que nos sorprendieron a todos con un movimiento que no habíamos visto desde el anuncio de Final Fantasy XIV cuando descubrimos realmente que era Final Fantasy XIII, en el E3 de hace unos años. Para sorpresa de todos, un extraño vídeo que se anunciaba solo como "Monster Hunter", mostraba a un cazador siendo perseguido por una enorme criatura del juego, con aspecto de dragón. Pero en realidad el vídeo mostraba la constante huída del cazador seguido por el monstruo, con un toque ligeramente plataformero, pegando saltos y escalando para escapar. Tan extraño vídeo dio paso a un título que nadie jamás habría esperado: Monster Hunter 4.
Poco más quedaba que contar. Iwata se despidió de los presentes dejando unas imágenes con muchos de los títulos anunciados, al cual prosiguió un video bastante mal hecho de Gatchaman dando publicidad a Monster Hunter Tri-G. Un poco patético, la verdad.
Y esto señores, ha sido la gran pre-conferencia de la Gran N antes del TGS 2011. Un poco descafeinada y carente de emoción alguna conforme esperábamos algún anuncio impactante, que solo llegó en forma de Monster Hunter 4, siendo desde luego, un giro prematuro y poco esperado. Veremos que prendas suelta Capcom de ésto. Aun así, seguid atentos, que el TGS aun va a deparar sorpresas para nuestra consola (Zone of The Enders 3DS) y muchos tráilers nuevos que mostrar (Metal Gear Solid Stage Show) de los títulos para 3DS.







