
Después del revuelo que se ha formado al conocer el periférico que añadirá a 3DS un segundo stick, los responsables de Monster Hunter Tri G para esta portátil han hablado un poco más sobre el asunto.
Kaname Fujioka, director del juego, opina que el segundo analógico es un arma secreta que permitirá que Monster Hunter Tri G se juegue de la misma forma que en Wii, pero además, afirma que al añadir este nuevo periférico la ergonomía de la consola mejora muchísimo y es algo que se nota en cuanto lo tienes entre las manos.
"Da muy buenas sensaciones cuando lo tienes en las manos y mueve el centro de gravedad hacia el frente, así que controlarlo es pan comido" - dijo Fujioka
Al haber añadido este nuevo control, la pantalla táctil queda libre y permite ser utilizada como menú de forma más útil, ya que no hay que estar pulsando sobre ella para mover la cámara o controlar al personaje.
"La pantalla inferior tendrá un panel con varias funciones útiles para la caza; podrás pinchar sobre las cosas para usarlas. Además hay distintos tipos de paneles así que puedes elegir cuál quieres ver y jugar con él". - comentan desde Capcom
Una de esas funciones, según cuenta el productor Ryozo Tsujimoto se trata de una cámara objetivo. Al activarla mientras el cazador se encuentra en la misma zona que el monstruo que está en nuestro objetivo en la misión, la cámara te orientará hacia el monstruo cada vez que la reinicies.
Nintendo 3DS se caracteriza entre otras funciones por su efecto 3D sin gafas, por eso el equipo de Capcom está intentando hacer un buen trabajo para adaptar el juego a ese efecto, aunque reconocen que su proyecto no se basa en esa característica. Pretenden hacer un buen uso del 3D, por eso se sienten algo estresados por los esfuerzos invertidos y esperan que "¡la gente encienda el 3D la primera vez que lo juegue!". También hacen hincapié en la nueva ciudad, que por lo que parece será la que mejor refleje todo este trabajo.
"La nueva zona portuaria que hemos hecho para el juego ha sido creada con un ojo puesto en los gráficos 3D, dándole más profundidad, poniendo unos objetos sobre otros y otros conceptos que hacen que el 3D sobresalga más. Ha sido un ciclo divertido de desarrollo, pero trabajar con 3D también nos ha traído un estrés sorprendente."
Pero además de esto, Capcom también ha hablado un poco del nuevo monstruo que se ha mencionado en la confirmación del juego. Esta criatura podrá atacar con sus brazos soltando una especie de puñetazos, aunque no se perderán las embestidas con la cabeza. Esto y sus fluídos explosivos harán que Blakydios sea distinto de Brute Wyverns.
Al terminar, comentan que para completar el arsenal existente habrá 12 nuevas armas, las cuales funcionarán sin excepción bajo el agua. En esta versión, la ballesta habrá evolucionado con ciertas mejoras que veremos próximamente.





