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Vertigo: Gravity Llama
Fallblox tendrá puzles más complicados que Pullblox

 

fallblox_cabecera_2.png

 

Pullblox fue una auténtica revelación en el catálogo de la Nintendo eShop y por ello Intelligent Systems ha decidido desarrollar Fallblox, la secuela anunciada en el Nintendo Direct del pasado Jueves 4 de Octubre.

 

Mallo volverá a ser nuestro héroe pero esta vez no se ocupará de rescatar niños de Villa Pullblox, sino que su objetivo será recuperar a las aves que permitan que Poppy, sobrina nieta de Papa Blox, regrese a su hogar.

 

La estructura de Fallblox será idéntica a la de su predecesor, los niveles estarán compuestos por bloques de los que tendremos que empujar o tirar a fin de ir creando un camino que nos permita llegar hasta las aves. ¿Dónde reside su diferencia? Ahora es más complicado porque la estructura caerá si no hay algún bloque que la sostenga, y además Mallo podrá desplazar las piezas también hacia los laterales.

 


Debido al nuevo reto que ofrece la secuela y su dificultad adicional, ahora se puede mover la cámara en diferentes ángulos para ver en todo momento como están colocados los bloques.

 

De nuevo se incluirá un editor de niveles que permitirá crear y compartir nuestros puzles con otros jugadores, al importar o exportar los códigos QR. A medida que vayamos resolviendo los diferentes paneles que se nos plantean, se irá desbloqueando más espacio y diferentes mecanismos que añadan más variedad, como escaleras y tuberías, a nuestros diseños.

 

En América llegará a la tienda virtual el 22 de Noviembre, en Europa aún no hay una fecha de lanzamiento oficial pero ya se confirmó que lo haría a lo largo del mismo mes.


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