
Hace unos días Yoshifumi Hashimoto, productor de Rune Factory, admitió que se inspiró en la saga Dragon Quest para crear esta franquicia. Hoy traemos nueva información acerca de las diferentes fuentes de inspiración que tuvo Hashimoto para decidirse a hacer este “spin-off” de Harvest Moon.
Su interés por los videojuegos, como el de muchos de nosotros, empezó con títulos humildes como juegos arcade de Nintendo, algunos de deportes… de hecho, la primera compañía dónde trabajó fué SNK, desarrollando varios títulos de lucha, tras lo cual se trasladó a Marvelous. Al introducir las batallas en Rune Factory se hizo obvia la influencia de este género.
Esta novedad podía parecer una contradicción, ya que en Harvest Moon se aboga por la tranquilidad, y el frenesí de las batallas rompe este pacifismo, sin embargo, esto que podía parecer una dificultad, motivó más el desarrollo del juego.
Otra influencia que viene de los títulos de pelea es la peculiar solución que le puso a las acciones repetitivas de la agricultura. Quería que cada movimiento fuera satisfactorio, pero no desde el punto de vista de "tengo mi propia granja", sino de que disfrutáramos con cada azada o recogiendo la cosecha. El productor hace referencia a los Pikmin con Olimar arrancándolos de la tierra, y también a Yume Koujou DokiDoki Panic, rediseño de Mario 2, el cual sirvió de inspiración para esta idea.
A pesar de que hay grandes incongruencias a la hora de implementar batallas en un simulador de granja, Hashimoto decía que podía sentir la reacción de los fans al cambio; las ganas que tenía de continuar con la saga cogieron fuerza cuando se separaron las dos series con Rune Factory 2 y empezó a trabajar en el 3, momento en el que recibió un e-mail de fans dónde decían que se introdujeron en el mundo de Harvest Moon a través de Rune Factory.
En Rune Factory 4 la historia se basa en un príncipe (o princesa) que cae del cielo, y la meta se reduce a experimentar una nueva fantasía con un nuevo sistema. Las habilidades 3D de la tridimensional de Nintendo son potentes, pero Hashimoto siente que eso no es necesario, ya que los Harvest Moon o Rune Factory no necesitan impactar con impresionantes calidades gráficas en 3D, aunque aun habiendo dicho esto, el creativo hace hincapié en que esto no significa que no se vaya a usar el efecto 3D de la consola, puesto que eso solo conseguiría que el juego fracasara.
Por otro lado con Rune Factory 4 se buscó a una compañía externa especializada en las animaciones 3D para los cortometrajes (la misma que hizo la animación de 3 minutos para el opening del primer juego en DS) y ha incluido más voces para que sea más fácil sumergir al público en un mundo de fantasía.
Como extra se han publicado nuevos vídeos en los que se muestran pequeños gameplays del juego:








