
La revista Nintendo Power ha publicado recientemente nueva información referente a Castlevania: Lords of Shadows – Mirror of Fate:
- El equipo está emocionado con la tecnología 3D.
- Querían recrear una interpretación en miniatura del universo de Lord of Shadow.
- Los enemigos incluyen desde esqueletos hasta muertos vivientes con hachas.
- Es un juego plataformero orientado a la exploración.
- No se quiso utilizar el mismo aspecto visual que en Lord of Shadow, ya que eso “habría implicado compromisos significativos”.
- Mirror of Fate ha sido influenciado por los fans, que decían que Lord of Shadow debería tener un mejor sistema de exploración.
- David Cox cree que Mirror of Fate es una experiencia más profunda que los anteriores juegos de Castlevania para portátiles.
- Hay que pensar en la estrategia para eliminar a cada enemigo y que habilidades u objetos utilizar en cada momento.
- Algún cofre del tesoro tendrá “power-ups” que incrementará la vida de Trevor.
- Trevor es igual que Gabriel en lo referente a temperamento, es paciente, tranquilo y calmado.
- Simon es completamente lo opuesto, se enfada rápidamente y es un luchador agresivo.
- Las diferencias de carácter entre ambos provienen de la educación que ha recibido cada uno, esto se explica en la historia.
- La acción se desarrolla mayoritariamente en el castillo, pero también se incluyen escenas en oscuros bosques y en cuevas subterráneas.
- Robert Carlyle volverá a ser uno de los dobladores, pero también habrá algunos actores nuevos.
- El equipo promete variedad, secretos y áreas ocultas.
- Son precisas unas 15-20 horas para destripar todos los secretos.
- Mirror of Fate muestra visiones del futuro de los personajes y de sus destinos.
- Temas similares son representados a través de un personaje conocido como “el alma perdida”.
- Este personaje cobrará mucha importancia en la historia.
- Cada personaje debe enfrentarse a su destino y dejarse arrastrar, o bien enfrentarse a él.
- El diario de viaje muestra todos los combos y objetos.
- El bestiario muestra los parámetros de los enemigos y sus puntos débiles.
- Puedes acceder tanto al diario de viajes como al bestiario a través de la pantalla táctil.
Además, tenemos algunas declaraciones que David Cox realizó acerca del juego:
"Reforzar el elemento de exploración fue la clave, aunque esto significó que el elemento plataformero debía ser considerado inmediatamente, y que tendríamos que hacerlo mucho mejor que en Castlevania: Lord of Shadow. Hemos integrado este estilo de la manera más tradicional, como vimos en antiguos Castlevania, para hacerlo más divertido y familiar a los seguidores de la saga. Hemos añadido cosas nuevas como la “seguridad anti-caída” (esto permite a los jugadores usar su arma para detener su caída en descensos especialmente grandes) y también está la nueva habilidad que permite realizar saltos pared-pared."
“Sentimos que los Castlevania tradicionales lo han hecho bien en las consolas portátiles, de hecho nos sentimos muy cómodos trabajando en esas plataformas, y por eso el equipo sentía que podía hacer algo realmente especial y memorable en este formato, para sumergir y embaucar completamente a los jugadores. La 3DS nos ha permitido crear algo totalmente único y exclusivo para esta franquicia y creemos que la gente lo acabará amando.”





