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DiceWars
Castlevania para 3DS no se inspira en el estilo Metroidvania

 

Castlevania: Mirror of Fate

 

Un miembro de Siliconera coincidiendo con Dave Cox, Jefe de Planificación de Producto y Desarrollo de Konami, pudo preguntar por qué quisieron crear un juego con estilo "Metroidvania" refiriéndose a Castlevania: Mirror of Fate, título que debutará en Nintendo 3DS en Otoño de este mismo año:


"A pesar de que este juego tiene un mapa por explorar no es realmente un Metroidvania. Es mucho más que un juego de acción con combates basados en el universo Lords of Shadow. Uno de los aspectos que más gustó a la gente sobre Castlevania: Lords of Shadow fue el sistema de combate que mezclaba estrategias usando la magia de luz y sombras, armas secundarias, y cosas así. Nuestro público nos decía que querían elementos de exploración más grandes aún, así que hemos añadido una parte de esa exploración más tradicional."


"Creo que la inspiración viene realmente de Castlevania III: Dracula´s Curse y no de Metroidvania. Más bien se trata de múltiples ramificaciones al tener la posibilidad de volver atrás y explorar otras zonas del castillo como otro personaje. Definitivamente no es un Metroidvania."


Y por esto, para dar más libertad a la hora de explorar a fondo cada rincón del escenario, cada uno de los protagonistas tendrá diferentes habilidades que permitirán ir accediendo a distintas partes del castillo. Como ejemplo, Cox habla de que Trevor Belmont puede hacer un doble salto, o de que Alucard tiene el poder de convertirse en niebla.


Próximamente se esperan nuevos detalles por parte de Siliconera, ya que han acordado una entrevista con Cox y Enric Álvarez, jefe del estudio MercurySteam.


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