
Mickey Mouse va a debutar en Nintendo 3DS con Epic Mickey: Power of Illusion, un título que pretende recuperar el estilo clásico de las consolas de 8 y 16 bits donde con Castle of Illusion este pequeño y simpático ratón consiguió conquistar los corazones de los más jugones. Esos jugadores que en su mayoría eran niños, ya han crecido y recuerdan con cariño aquel título. Es por ello que los desarrolladores han querido mantener la estética del original para contar con el factor nostalgia y volver a reconquistar tanto a ese público como a los nuevos jugadores de estas generaciones actuales.
Tras todos estos años, el Castillo de la Ilusión ha pasado a ser el sitio más nuevo en El Páramo, que es el lugar donde acaban cayendo los personajes olvidados de Disney. Por cosas del destino, Mickey llega a aquellos lares con su pincel mágico, y con esta herramienta podrá dibujar y borrar objetos que le ayuden a volver a vencer a Mizrabel, la misma bruja malvada de Castle of Illusion.
Por supuesto toda la historia transcurrirá en el interior del castillo, donde ahora habitan muchos de esos personajes que fueron pasando a un segundo plano para dejar espacio a otros, y con ellos veremos representados sus respectivos mundos. Nuestra misión será evidentemente rescatarlos a todos de la malvada bruja, quien irá apareciendo en el juego adoptando la forma de famosos "malos malosos" de la factoría como, por ejemplo Maléfica de La Bella Durmiente, usando el poder de crear ilusiones. Una vez puestos a salvo, cada personaje irá a su propia habitación donde podremos visitarlos en otras ocasiones para obtener misiones secundarias cuya recompensa ayudará a ampliar zonas del castillo además de obtener pequeños detalles con los que decorar esas habitaciones.
Tal y como pudimos apreciar durante la presentación del juego en el E3 2012, algunos elementos del original han sido reciclados y adaptados a Power of Illusion, como los sonidos típicos que podíamos oír al saltar, al recoger objetos, o golpear enemigos, así como también algunos de aquellos villanos que nos hacían sufrir para superar cada nivel.
A diferencia de Castle of Illusion donde sólo disponíamos de una pantalla, en 3DS se ha optado por mezclar el género tradicional de las plataformas con el arte del dibujo, es decir, como ya habéis podido ver en distintas imágenes y vídeos del juego, mediante el Stylus podremos dibujar o borrar diferentes objetos que aparecerán o desaparecerán en la pantalla superior con el fin de vencer a nuestros oponentes, superar obstáculos, o desbloquear lugares secretos. Dependiendo de nuestra habilidad con el pincel tendremos más o menos ventajas durante el juego, puesto que tendremos una barra especial que al llenarla nos permitirá saltar más alto o correr más durante un tiempo limitado.
Según se ha revelado, la duración media del juego serán unas 8h aproximadamente, pero si queremos completar el juego al 100% realizando todas las misiones secundarias podremos sumarle unas cuantas horas más. En cuanto al 3D, todo apunta a que aunque no es lo que más llame la atención, es agradable visualmente porque transforma el escenario casi en un pequeño teatro de marionetas distribuyendo las imágenes en distintos planos pero prácticamente como si fuesen paneles de cartón.
En América llegará el 18 de Noviembre, y por ahora la fecha para Europa se estipulaba para el 26 de Septiembre. Sin embargo, no sabemos con certeza si Nintendo acercará el lanzamiento en territorio PAL a las mismas fechas que en América o no. Por nuestra parte hemos preguntado vía Twitter a Nintendo_es y esperamos algún tipo de contestación al respecto, la cual os comunicaremos en caso de que nos resuelvan las dudas.





