
Hace unos días, APSSPA y Nao-Chan, miembros del Staff de ESPAL3DS junto al forero DarkSilver, hablaron directamente, vía Twitter, con el responsable de dicha página de Namco Bandai España acerca del tamaño de los cartuchos de Nintendo 3DS, y de por qué One Piece había sido dividido en 2 cartuchos en lugar de haber salido únicamente en 1, como ocurrió en Japón.
Namco respondió que lo que ocurría era que había sido un error en la interpretación de los tamaños, ya que los cartuchos se miden en Gigabits y no en GigaBytes como todos pensábamos.
Estas declaraciones han llegado al foro oficial de CAPCOM, dónde el mismísimo Christian Svensson ha hecho una aparición estelar para hablar al respecto (si, parece mentira, pero no ha hablado de Monster Hunter 3G), puesto que un usuario se hizo eco de nuestra propia noticia, a lo que contestó:
“Por lo que yo sé (que siempre es susceptible de ser erróneo), Revelations está en un cartucho de 4 Gigabyte. Super Street Fighter IV y Mercenaries están en unos de 2 Gigabyte.
Acabo de comprobarlo con los informes… son gigabyte (es decir GB no Gb).”
Por lo que podemos comprobar que desde las altas esferas de CAPCOM se ha reconocido que sus juegos ocupan más de 512MB (tope de medida según Namco) con lo cual sólo podemos concluir una cosa: Namco nos está tomando el pelo y se está riendo de nosotros.
Esperaremos a ver cómo responde Namco ante estas declaraciones y como sale de esta.






