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Cocina una Tarta de Bodas
Iwata Pregunta sobre Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

 

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Es ya un 20 de Julio clásico que siempre que uno de los juegos importantes está a punto de ser lanzado al mercado, salga un Iwata Pregunta para promocionarlo. Ahora que Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance está a punto de aterrizar en Europa (20 de Julio), se ha publicado la entrevista de Iwata a Nomura que ya salió en Nintendo Japón este pasado Abril.

 

Antes de entrar en materia, descubrimos la razón por la cual Tetsuya Nomura acabó creando la saga Kingdom Hearts. Parece ser que al director le dejó completamente impactado Final Fantasy VII y Super Mario 64 por su libertad de movimientos y espacios tridimensionales. Las ganas de trabajar en un proyecto similar eran enormes, pero algunos de sus compañeros le dijeron que sería imposible competir desde 0 contra un personaje como Mario, que la única oportunidad sería recurrir a personajes Disney por su evidente popularidad. Las casualidades de la vida le llevaron a tener una reunión con la compañía de Mickey donde dejó claras cuáles eran sus intenciones, y ya desde el primer momento Nomura tenía claro que quería utilizar a personajes nuevos que visitasen mundos habitados por personajes de Disney.

 

Además descubrimos que el director solo tenía en mente la trama hasta Kingdom Hearts II, así que el resto de la historia la ha ido construyendo con todas las limitaciones de desarrollo que debe tener un título.

 


Después de adorarse Iwata y Nomura mutuamente durante gran parte de la entrevista, le llega el turno a Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Según palabras del desarrollador uno de los puntos claves del título es la acción fluida que permite desplazar a los personajes rápidamente por el escenario e incluso saltar por las paredes, hasta tal punto han llegado que parece que incluso al equipo de desarrollo se le hace raro jugar a un Kingdom Hearts que no disponga de estas opciones.

 

Otro de los aspectos que diferencian este Kingdom Hearts del resto es sin duda la inclusión de los Dream Eaters. No solo están para cubrir el hueco de Goofy y Donald como aliados, sino que la idea surgió de tener como compañeros a unas mascotas a las que viéramos desarrollarse y con las que nos involucrásemos. Nomura afirma que parte de su inspiración fue Nintendogs, y que simplemente quería mejorar la experiencia al permitir combatir entre ellos en tiempo real.

 

Es interesante descubrir que para Tetsuya Nomura lo que hace que un juego sea un auténtico Kingdom Hearts es la profundidad. Necesita que los jugadores entiendan que todo está interconectado, que están ante un producto con trasfondo donde las contradicciones no existen.

 

Además recalcan que en esta entrega los nuevos jugadores podrán disfrutar de más información sobre los personajes, mundos y desarrollo de la trama acontecida hasta el momento. Así el juego será accesible para los que se sumerjan por primera vez en la franquicia mientras que para los experimentados no dejará de ser un recuerdo que les refresque la memoria.

 

Ya nos queda menos de 1 mes para poder disfrutar de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance y descubrir qué nuevos misterios nos esperan, de buen seguro que se enredará más la historia pero ahí está la gracia.


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