
Pese a que Nintendo anunció de forma oficial este fin de semana, que a partir de Agosto se lanzará a nivel mundial la nueva aventura de Mario para Nintendo 3DS con New Super Mario Bros. 2, salvo 4 capturas del juego no se ha publicado ningún tipo de detalle sobre sus especificaciones. Pero gracias a esas 4 imágenes y con un poco de observación podemos sacar algunas conclusiones que os pasamos a contar a continuación.
El primer nivel de NSMB2 está inspirado en el primer nivel de SMB1 y del NSMB. Pero claro, la cola tanooki está ahora vigente en el NSMB2 que está inspirado a su vez en SMB3. También está el medidor de correr, que en SMB3 te indicaba cuando podías volar. Al final hay una "P", y en NSMB2 aparece también pero con forma de ala, como el objeto de SMB3 que si lo cogías podías volar con solo saltar y pasarte el nivel entero volando.
En NSMB2 hay unos bloques azules que recuerdan a los bloques del SMB3 encima de los que te agachabas y a los 5 segundos los traspasabas y caías. Quizás estos bloques cumplan el mismo cometido en NSMB2.
El castillo de fondo de la imagen también está (¡qué sorpresa!) y viene a decir que la historia se repite: Peach raptada por Bowser y Mario la tiene que rescatar, originalidad ante todo.
En la 2ª imagen no hay mucho que contar, puesto que únicamente vemos unas telarañas que parecen tener la misma funcionalidad que las vallas escalables en NSMB, además de las arañas que también salieron en NSMB.
Como 3ª captura tenemos un nivel de nieve en los que salen las plantas piraña, las tuberías y los koopa troopas, que obviamente harán su presentación como en todos los juegos de plataformas de Mario. Vemos como hay brillos estilo luciérnagas en la imagen.
Lo que más llama la atención aquí es que todos los enemigos son de color dorado. Es posible que sea porque esos enemigos tengan habilidades especiales o resistencia a algo, pero no sabemos con certeza.
En esta última imagen lo primero que hay que comentar es que Mario aparece de color dorado también, algo parecido a la imagen anterior con los enemigos y la planta carnívora. ¿Es posible que se saquen de la manga un nuevo power up estilo Metal Mario?
Lo siguiente es curioso a la vez que interesante; vemos que puede haber niveles de profundidad al más puro estilo LittleBigPlanet o Mutant Mudds. Si nos fijamos en la captura se pueden apreciar hasta 3 planos distintos:
- Uno donde se encuentra la antorcha, al fondo.
- Otro sería el nivel intermedio donde aparece Mario y los dos koopa troopas.
- Y el tercero serían los ladrillos que vemos al frente del todo.
Sin duda una buena distribución para sacar un mayor partido al efecto 3D de la consola, y tratándose de Nintendo y su ambición por querer sacar siempre este efecto adelante (en Super Mario 3D Land vimos que se le daba bastante importancia al tema de la profundidad y estos efectos) no sería descabellado pensar que quizás podamos movernos por estos distintos niveles saltando entre plano y plano.
¿Qué habrá de cierto en todo esto? Esperemos que pronto podamos salir de dudas con algún tráiler del juego o con nueva información.











