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Trincha la Fruta
Barq como objeto de apoyo y modelos iniciales usados en ARMS

 

byte

 

Hace unas semanas que se lanzó ARMS en Switch, pero todavía nos llegan curiosidades interesantes sobre esta entrega de lucha.

 

Según ha explicado Kosuke Yabuki (productor) al principio usaron como modelos 3D a personajes como Mario, Link y otros. No obstante, por la baja estatura de los personajes no encajaban bien con la jugabilidad, así que decidieron utilizar a los entrenadores de Wii Fit. Después de todo, estaban bien definidos y resultaba sencillo diferenciar cada parte del cuerpo.

 

Por otro lado, comentó que Barq se diseñó originalmente como un objeto de apoyo para los principiantes, pero poco a poco se convirtió en una especie de personaje único. Debido a esto, decidieron que Byte y Barq actuasen como un único luchador.

 

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