
Spirit Camera: The Cursed Memoir es un juego perteneciente a la saga Fatal Frame, de hecho parte del personal es el mismo que en los juegos pertenecientes a la saga, pero más que un título de terror se puede clasificar de "juego de Realidad Aumentada".
Recientemente Iwata ha tenido una entrevista con tres miembros del personal encargado del juego, en ella el directivo confesó que la propuesta inicial dada por Tecmo era simplemente portar uno de los juegos Fatal Frame a la consola tridimensional. Iwata rechazó este proyecto, ya que un juego de terror debe influir miedo y que al trasladar el software desde una consola de sobremesa a una portátil se perdería ese "factor".
"La razón principal de mi negativa a este proyecto fue que en mi cabeza los juegos de terror deben disponer de cierto nivel gráfico y de sonido, que en una habitación a oscuras se pueda centrar la atención en los elementos que queramos. Para mí el hecho de transportar un juego desde una consola de sobremesa a una portátil, por muy buenas características que tenga, sería diluir el juego y solo aportar un porcentaje del miedo que tenía originalmente."
Spirit Camera es fruto de la colaboracion entre Temco y Nintendo, los cuales han publicado los juegos desde Fatal Frame 4 para Nintendo Wii. El personal de Nintendo tuvo una fuerte apuesta en la colaboración y de hecho fueron ellos quienes propusieron enfocar el juego desde otro punto de vista más de "Realidad Aumentada" que de "Terror". La versión final viene acompañada de un folleto de 16 páginas, que tienen distintos efectos de Realidad Aumentada cuando se ven a través de la pantalla de Nintendo 3DS, con ellos nos introducen la historia generando un gran reto a la hora de trabajar en el título.
"En el caso de cualquier juego de terror asusta el hecho de que parezca que algo va a saltar, pero al final no lo hace. En el caso de la Realidad Aumentada si lo has hecho todo correctamente y no pasa nada te quedas como ¿¡Qué!?" Comenta el productor Kikuchi. "No quiero adelantar nada, así que no puedo decir mucho; para terminar con esto diré que hemos puesto mucho empeño en lograr una reacción contraria (en el buen sentido) de lo que se espera el jugador."
Quizá otro de los motivos por los que Iwata rechazó el port es debido a que hay uno planeado para Wii, que saldrá en Europa y Japón durante este año.





