
Heroes of Ruin tiene su salida cada vez más próxima, a pesar de que Square Enix o n-Space aún no han dado una fecha oficial de lanzamiento sabemos que debe llegar a los mercados durante esta misma Primavera 2012, y por ello Nintendo Gamer ha podido entrevistar a Tim Schwalk, productor del título.
Hasta estos momentos se ha ido publicando información sobre 3 de las 4 clases de héroes disponibles en el juego: Hechicero, Vengador (el guerrero con cabeza de león que pertenece a la tribu religiosa de los Leomar) y Pistolero, sin embargo hasta el momento se había dado muy poca información sobre la clase Salvaje. Esta clase está formada por unas criaturas que recuerdan a los licántropos que utilizan su fuerza bruta para golpear con los puños a los enemigos hasta conducirlos a la muerte. Como todo el resto de personajes, tiene sus propios motivos para colaborar con el rey de Nexus, en su caso busca el poder que perdió al verse exiliado de su propia tribu.
El productor explica que estas 4 clases fueron extraídas de la historia que crearon para el mundo Heroes of Ruin: “Escogimos a los personajes más interesantes, los que tuvieran poderes y estilos de lucha únicos para crear a los 4 héroes. Aunque podemos encontrar similitudes, es totalmente intencionado que los personajes no se ajusten totalmente al molde de un RPG normal.”
Tim Schwalk también habla sobre el modo cooperativo y comenta que: “A medida que nuevos jugadores se unan al juego, se ajustará automáticamente la dificultad y tamaño de los enemigos que podamos encontrar. Incluso es posible pausar el juego durante una sesión multijugador, aunque durante dicha pausa estos jugadores no se beneficiarán de los botines y experiencia ganada por el resto de integrantes del grupo.”
En el sistema cooperativo, a diferencia de lo que sucede con otros títulos recientes de la compañía nipona, los jugadores podrán quedarse con todo el botín y la experiencia que adquieran sin tener que compartir nada con el resto de integrantes. En el multijugador, de la misma manera que sucede en el modo en solitario, podemos mantener a nuestros personajes separados, todos unidos o bien una combinación de las dos cosas, a pesar de mantener a los personajes separados podremos ayudar a alguno de nuestro aliados antes de regresar a nuestra propia dimensión para continuar la búsqueda por nuestra cuenta.
A diferencia de muchos otros juegos cooperativos, los desarrolladores de Heroes of Ruin no han querido limitar la exploración de los jugadores en el modo multijugador, y es justamente por ello que podemos desplazarnos por el escenario con independencia del resto de nuestros aliados.
A pesar de permitir esta posibilidad, el productor explica que: “Hemos favorecido el trabajo en equipo del juego de muchas maneras. La más obvia es habiendo diseñado clases que responden mejor al trabajar en equipo. Por ejemplo, el Vengador puede crear un círculo de sanación para el Hechicero, y así este último puede concentrar todo su poder para realizar un ataque más poderoso. Otros ejemplos pueden incluir el de liberar a compañeros que se hayan quedado atrapados, o provocar efectos positivos sobre aliados que estén cercanos. En este tipo de géneros donde los jugadores colaboran para conseguir botines y experiencia, el trabajo en equipo es realmente la opción más inteligente.”
Heroes of Ruin fue diseñado desde cero y en exclusiva para Nintendo 3DS, y por ello explotará las funcionalidades de StreetPass de la misma. Esto lo hará a través de la red “Trader’s Network”, una especie de mercado que automáticamente contendrá objetos que otras personas hayan vendido durante la aventura.
“A medida que exploremos el mundo, nos daremos cuenta de que está repleto de botines impresionantes para otras clases. Lo que hace la red “Trader’s Network” es hacerse con el mejor botín que se haya vendido y transferirlo a otros héroes que nos podamos encontrar en nuestros viajes. A continuación, aparecerá el comerciante encargado de llevar “Trader’s Network”, y esto nos permitirá comprar algún objeto raro y exclusivo que de otra forma no hubiéramos encontrado.”, dice Tim Schwalk.
Pero las bondades de Heroes of Ruin no acaban únicamente en los tipos de clases, los más de 80.000 artículos diferentes que podemos encontrar, el modo multijugador, las funcionalidades de StreetPass, sino que también contará con desafíos diarios y semanales que llegarán a través de SpotPass. “Tendréis acceso a nuevas misiones todos los días durante al menos un año. Al completar estos desafíos diarios y semanales, se ganará una moneda única llamada Valor que se puede gastar con un vendedor especial de Nexus, que se encontrará en el mismo centro de la ciudad. Los artículos comprados a este vendedor son muy especiales, ya que tendrán propiedades totalmente exclusivas que no se encontrarán en ningún otro tipo de botín que podamos encontrar a lo largo de la aventura.”
Con toda la información ofrecida podemos decir que sin duda, este action-RPG promete convertirse en uno de los juegos más importantes del catálogo de Nintendo 3DS para este año 2012.








