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Ninja vs. Pirates TD
Iwata habla acerca de los motivos de la inclusión de DLCs en sus consolas

Iwata

 

¿Te has preguntado alguna vez por qué Nintendo decidió incluir DLCs de pago en algunos de sus juegos? Iwata se sincera ante los medios y nos cuenta las razones principales de esta decisión que debieron tomar hace tiempo.

 

En primer lugar algunos juegos precisaban de "extensiones" para que el usuario no se aburriera, o para desbloquear ciertos eventos o zonas que permitían finalizar el juego por completo. La saga Pokémon fue una de las primeras en utilizar la conexión con dispositivos externos para ampliar su contenido.

 

Desde que salió 3DS que se ha hablado del uso del SpotPass para recibir contenido descargable, en Pokédex 3D vimos como se podía programar una descarga de contenido diario para ampliar los datos que tenemos sobre los Pokémon de Teselia. Ya en Nintendo Wii juegos como Animal Crossing recibían algunos muebles por WiiConect24...

 

Estaba claro que la Gran N tenía que sacar partido de este sistema que no había sido explotado en la casa, además de que permite ahorrar costes al comprador final y ayuda a que puedan hacerse verdaderos juegos de duración infinita. A pesar de que Animal Crossing o Mario Kart estaban calificados como juegos "eternos" no lo eran debido a que una vez lo tenías todo solo podías repasar lo que ya habías hecho.

 

Mediante las DLCs de pago Nintendo pretende vender juegos que puedan extenderse más allá de sus límites, además de ofrecer otro medio para que las third-parties hagan regalos a sus consumidores. Aunque, admitámoslo, esto supone otra fuente de ingresos para la compañía.

 


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