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Entrevista al productor de Doctor Lautrec

 

Doctor Lautrec

 

Hace unas semanas os presentábamos las aventuras de Lautrec y los Caballeros Olvidados, un juego parecido al famoso Layton, donde debemos resolver puzzles a medida que avanzamos en la historia.



Pues hoy os traemos la traducción de una entrevista al responsable del juego de Konami, Noriaki Okamura, productor del juego, realizada por el portal alemán Planet3DS.


En ella se desvelan interesantes datos como por ejemplo la duración media del título, algún detalle sobre el sistema de combates, y también se contesta al por qué del parecido entre el Doctor Lautrec y el Profesor Layton entre otras curiosidades.


Podéis leer la entrevista completa a continuación:

 

Entrevistador: ¡Hola desde Alemania! Gracias por tomarse tiempo para contestar algunas preguntas. Actualmente estáis trabajando en el título de Konami para 3DS "Doctor Lautrec y los Caballeros olvidados". ¿En qué proyectos anteriores ha trabajado su equipo y cómo es desarrollar para 3DS en comparación con otras consolas portátiles?

 

Noriaki Okamura



Noriaki Okamura de Konami: Yo, como productor estoy al cargo de la historia y el diseño del juego. En el pasado, he trabajado en "METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS" y "Zoe". Bueno, la creación de un juego para el 3DS no es muy diferente de la creación de juegos para otras consolas portátiles, pero fué mi primera experiencia haciendo un juego con vista estereoscópica, y por su puesto, había muchos desconciertos.


Entrevistador: Tu juego para 3DS se encuentra en el siglo XIX en París. La ciudad del amor parece ser una opción popular para las películas y los videojuegos por igual, como se ve por ejemplo en otros juegos como "Broken Sword" o "Tomb Raider III". ¿Cuál es el encanto de este entorno y qué tipo de aventuras experimentará el Doctor Lautrec aquí?



Noriaki Okamura de Konami: Creo que el hecho de que las hermosas calles de París se mantengan así desde el siglo XIX hasta ahora, hace de París una ciudad encantadora. Incluso yo, que nací en Kyoto, la cual es una ciudad con un gran trasfondo histórico, siento como París valora sus paisajes históricos, es maravilloso e impresionante. París en la vida real es una ciudad que tiene muchas cuevas subterráneas, es una ciudad muy misteriosa y al Doctor Lautrec le desafían esos misterios de París.


Entrevistador: Los numerosos personajes, como el pequeño mono Kiki o la testaruda estudiante Sophie, son muy llamativos. ¿De qué manera estos personajes dan un aire fresco al juego?



Noriaki Okamura de Konami: me he centrado en el diseño de los personajes para crear una sensación de unificación general del juego. En lugar de hacer una historia lineal, en la historia principal, hay episodios de cada sub personaje para que puedas disfrutar con tu personaje favorito en cada uno.


Doctor Lautrec


"¿Juego de acción o un juego de rompecabezas?, es sólo una cuestión de cómo contar la historia dentro del juego"


Entrevistador: Hay un paralelismo evidente entre este juego y la franquicia Profesor Layton de Level-5. Por ejemplo, los fondos dibujados a mano o el sombrero de copa de Lautrec son muy similares a los del Profesor.. ¿De qué manera los juegos del Profesor Layton te inspiraron durante el desarrollo?



Noriaki Okamura de Konami: La serie Layton es un juego que realmente respeto, y es verdad que me siento inspirado por él. Puede sonar como una excusa para personas que piensan que es una copia de la serie Layton, pero yo no tenía intención de hacer que el juego se pareciese a la serie Layton. En cuanto al sombrero, pensé que sería difícil para un caballero del siglo XIX no llevar uno.


Entrevistador: De acuerdo con los primeros comunicados de prensa, el Doctor Lautrec es también hábil en la resolución de puzzles. ¿Cómo se integran estas piezas del rompecabezas en el flujo del juego?



Noriaki Okamura de Konami: Cuando se exploran las cuevas, habrá enigmas en puertas colocadas en lugares clave, y sólo cuando ese enigma se resuelve, se puede avanzar hacia el próximo lugar. En este juego, es mucho más difícil encontrar un lugar que no esté en relación con algún puzzle/acertijo. Además de zonas con puzzles, habrá zonas con salas en las cuevas, se puede caminar por las calles de París con el mapa del tesoro en nuestras manos, o luchar contra enemigos.


Doctor Lautrec


Entrevistador: Además de resolver los puzzles, también habrá que luchar en el metro de París. ¿Cómo funciona exactamente el sistema de combate en este juego?



Noriaki Okamura de Konami: Los personajes principales tienen que explorar con el fin de buscar "el tesoro", pero en este mundo, todos los tesoros tienen guardianes cuidando de ellos. Si intentas conseguir el tesoro sin unos procedimientos formales, sufrirás la maldición.

Para luchar contra los guardianes llamados "Tesoro Animatus", se necesita un "Tesoro Animatus" en sí mismo. Al colocar su propio "tesoro Animatus" en toda la base del cuadrado mágico, se puede atacar al enemigo "Tesoro Animatus" y debilitarlos haciéndolos parte de tu propia posesión. El "tesoro Animatus" que adquieras será tuyo para siempre, así que la clave está en no tratar de matar, sino en debilitarlo.

Los cuadrados mágicos donde se pueden colocar los "Tesoros Animatus" son diferente según cada tesoro.  La compatibilidad de atributos y la forma de la colocación afectará en las ventajas y desventajas de la batalla, por lo tanto los jugadores deben usar la cabeza con el fin de atraparlos vivos.


Entrevistador: Juego de aventura, juego de puzzle, juego de rol... ¿Qué es realmente el tema del juego? O más bien: ¿Qué género crees que describe "Los Caballeros olvidados" mejor?



Noriaki Okamura de Konami: Si tenemos que decir "que pertenece a un género determinado" fuera de los géneros existentes de los juegos, es un "juego de puzzle aventura". Sin embargo, yo he hecho este juego, así que será un "juego de narración de historias que te hace usar la cabeza durante toda la partida". Creo que he estado haciendo juegos que son como "juegos-cuentos" en mi carrera durante mucho tiempo ... como Metal Gear Solid: Portable Ops o ZOE. Juego de Acción o un juego de rompecabezas, es sólo una cuestión de cómo contar la historia dentro del juego.


Entrevistador: Esta mezcla de géneros podría indicar una gran cantidad de contenido. ¿Cuánto tiempo necesitan los jugadores experimentados para terminar el juego una vez? ¿Y también incluyen alguna ayuda o pistas para los jugadores novatos?



Noriaki Okamura de Konami: Sí, este es un juego que utiliza tu cabeza, así que se han incluído un gran número de elementos. Supongo que el tiempo medio para acabar el juego ronda las 20 horas si se hace rápido. Pero si juegas todos los episodios sumará alrededor de 30 a 50 horas. Las ayudas y pistas para los jugadores novatos son muy ricas en contenido. Me gustan los juegos mentales, pero cuando no puedo resolverlos, simplemente dejo de jugar. Con el fin de mantener a los jugadores en el juego, he hecho que todos los usuarios puedan resolver los puzzles. Incluso los usuarios a los que no les gustan los puzles, pueden disfrutar de este juego como una "aventura gráfica".


Doctor Lautrec


"El tiempo medio para acabar el juego ronda las 20 horas si se hace rápido. Pero si juegas todos los episodios sumará alrededor de 30 a 50 horas"


Entrevistador: Por supuesto, los efectos 3D de la 3DS se usarán correctamente en vuestro juego. ¿Puedes explicarnos en qué forma este efecto interviene en la experiencia? ¿Qué otras funciones del sistema de la consola habéis usado?



Noriaki Okamura de Konami: La visión estereoscópica evidentemente se usa durante todo el transcurso del juego. Las animaciones y las pantallas de los personajes 2D hablan en escenas en 3D. La ambientación sigue un estilo de dibujo a mano.

Pero no tenemos la intención de estresar con el tema de que este juego es en 3D. 3DS es una consola que te permite jugar los juegos en 3D, este es un punto normal para todos los juegos de 3DS. Queremos que los jugadores sientan que el 3D se ha introducido en el juego de forma natural.


Entrevistador: ¿Qué otras funciones del sistema habéis usado?


Noriaki Okamura de Konami: Bien, está la función giroscópica y el streetpass de la 3DS, pero no pudimos hacer el juego con soporte sobre ellas. Decidimos que no eran necesarias para un juego de aventura gráfica con pruebas de inteligencia. Que decidiéramos no poner estas funciones no dice mucho del juego, ya que, como has descrito, son simples funciones.


Entrevistador: Por último, hagamos un vistazo al futuro: Las aventuras de Doctor Lautrec y sus ayudantes, ¿llegarán a otras consolas o tendrán alguna sequela? ¿o habrá algo del estilo juego competitivo en cooperación con Level-5: Doctor Lautrec vs Profesor Layton?



Noriaki Okamura de Konami: Me gustaría expandir las secuelas a otras consolas. Más importante es conseguir usuarios que se divieran jugando a este juego y más y más usuarios que quieran una secuela del mismo. Layton vs... bien, ¿en qué estás pensando? Personalmente siento respeto por la compañia Level 5 así que sería un honor para mí. Pero primero quiero que todos los compradores se diviertan con este juego que creo que tiene muchas posibilidades.


Entrevista realizada por Jakob Nützler

 

Visto lo visto, esta aventura cada vez se vuelve más interesante como opción de compra.

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