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Xrossfire
Análisis: Mario Kart 7

 

mario kart 7

 

Here we go! Míticas palabras que no nos cansamos de oir desde que Nintendo sorprendió a jugadores de todas las edades con Mario Kart allá por 1993. Hoy, casi dos décadas después seguimos maravillándonos con cada una de las entregas que han ido sucediéndose sin perder un ápice de su originalidad. Mario Kart 7 supone el debut de la serie en una nueva dimensión gracias a Nintendo 3DS, donde con sus nuevas características y sus novedades sigue ofreciendo una experiencia única tal y como sucedió la primera vez.

En esta ocasión, Nintendo nos propone además de alocadas carreras por tierra, la posibilidad de mostrar nuestra pericia al volante de estos simpáticos karts por mar y aire, dos nuevos medios exclusivos de Nintendo 3DS.

Lo primero que queremos destacar es el tema de la jugabilidad, puesto que ahora si queremos ganar deberemos tener cierta habilidad al volante en lugar de depender del factor suerte si comparamos con entregas anteriores. La posibilidad de obtener un objeto que te otorgue la victoria siendo el último de la carrera ha disminuído notablemente, haciendo de esta entrega una característica que algunos aclamarán mientras que quizás a otros no termine de gustar tanto.

También se han recuperado las monedas, que no aparecían en un juego de la saga desde Mario Kart: Super Circuit, permitiendo que nuestra velocidad punta aumente. Así pues, a la lucha por arrebatar las cajas de objetos a nuestros rivales, se suma el reto de conseguir hasta 10 monedas e intentar no perder ninguna, ya que si nos atacan nos penalizarán con su pérdida.

 

mario kart 7 mario kart 7


El uso de los miniturbos se ha complicado a pesar de haberse favorecido el derrape en curvas muy pronunciadas. Por eso ahora la tan criticada técnica del "snaking" (técnica que consiste en coger velocidad a base de miniturbos en rectas) se ha hecho prácticamente imposible.

 

Innovando en la serie:

 

Se han añadido nuevos accesorios a los karts, como el Ala Delta y las Hélices para poder volar o sumergirnos en el agua, respectivamente. Con esto nos adentramos en una experiencia nunca vista hasta ahora en Mario Kart, a la que tendremos que acostumbrarnos con estos nuevos terrenos que han sido perfectamente adaptados en cada circuito. Mediante la personalización de los Karts elegiremos las mejores ruedas según el terreno, la mejor carrocería para escoger los parámetros que mejor se adapten a nuestro tipo de conducción, y por supuesto, a nuestro personaje favorito para conducir como locos, todo ello en 3D. Pero precisamente en el plantel de personajes que se han incluído en este juego encontramos un punto negativo, porque aunque han añadido nuevas caras, se echan de menos otras como las versiones "BABY" de Mario, Luigi, Peach, Daisy o Bowsy... que podrían haber sido personajes desbloqueables.

 

mario kart 7 mario kart 7


Controles:

 

El control denota una mejoría debido al uso del Pad Analógico. En la edición para Nintendo DS la limitación a cuatro direcciones únicas hacía que fuera más difícil tomar según qué curvas. Ahora en 360º podremos movernos por los 32 circuitos que tiene el juego dividido en varias copas, con mayor precisión y haciéndonos sentir parte de la carrera. Pero como esta portátil tridimensional cuenta con la función giroscópica, también podremos conducir con ella en lugar de tener que utilizar el Pad. Únicamente habrá que apretar "arriba" en la cruceta donde cambiaremos la vista de 3ª persona a 1ª persona aportando "más realismo" a la carrera. Pero si queremos volver a utilizar el control normal, apretaremos "abajo" en la misma cruceta y asunto resuelto.

 

mario kart 7


Las piruetas y acrobacias que se implementaron en Wii y que se realizaban agitando el mando, en esta versión han sido sustituídas por saltos potenciados, ¿qué quiere decir esto? Simplemente que al pulsar el botón "R" en el momento adecuado (al saltar desde rampas, etc) daremos un salto que nos proporcionará un miniturbo al caer al suelo. Bien podrían haber utilizado el sensor de movimiento de la portátil para ejecutar estos saltos agitándola de forma parecida a cómo movíamos los mandos de Wii, pero hay que agradecer que no lo hayan hecho porque podría haber supuesto un problema, ya que al mover la consola con fuerza podríamos cerrar la pantalla de golpe y no nos hubiera hecho mucha gracia. Además, sería totalmente incompatible con el efecto 3D, porque como ya sabemos, si tenemos el efecto activado y movemos la pantalla pasaremos a tener doble imagen obteniendo un resultado muy molesto.

Mapa y táctil:

 

La pantalla táctil servirá para mostrarnos el mapa y la posición de cada jugador del mismo modo que ya pudimos ver en Nintendo DS. Pulsando una vez sobre la táctil cambiaremos la vista del mapa a un plano genérico del circuito para ver la posición de todos los corredores o si lo preferimos podemos dejar una vista más específica del escenario. Para algunos jugadores esto aporta un punto negativo al juego bajo el argumento de que si nos lanzan por ejemplo tinta de Blooper, podremos seguir conduciendo "sin problemas" guiándonos por la pantalla táctil. Y esque ya fue bastante criticado en su antecesora, por eso en la versión para Wii se decidió su eliminación.

 

mario kart 7 mario letter

 

Gráficos, 3D, Sonido, y Eliminación de Modos:


En cuanto al apartado gráfico, hay que reconocer que no es lo que más se ha trabajado. A lo largo de los 32 circuitos que componen esta entrega encontraremos escenarios muy coloridos y con un alto grado de detalles, pero al mismo tiempo nos cruzaremos con otros tan simplistas que notaremos una sensación de vacío. Quizás si hubieran retrasado el juego unos meses más podrían haber realizado un trabajo más depurado. En cambio los personajes y los karts sí están muy bien recreados. El 3D sólo aporta profundidad, no se ha sabido aprovechar para sorprendernos cuando por ejemplo el calamar nos tira su tinta a la pantalla dificultándonos la visibilidad, hecho que en otros títulos como Super Mario 3D Land si ocurre en numerosas ocasiones. Aún así, el juego corre constantemente a 60 fps, y ahí no hay ninguna queja posible. Eso sí, esta consola está demostrando que puede ofrecer mucho más.

En el aspecto sonoro no hay mucho que destacar. Como en cada una de las entregas de Mario Kart las melodías se integran perfectamente en el escenario y, como siempre, animan al jugador a seguir conduciendo circuito tras circuito. Por supuesto encontramos nuevas melodías que se entremezclan con otras canciones remasterizadas oídas en otras entregas (de donde provienen los circuitos retro). En este sentido el apartado sonoro es justo y necesario, sin atosigar o embelesar demasiado las divertidas pistas del juego.

Si comparamos esta versión para 3DS con Mario Kart de Nintendo DS, nos daremos cuenta de que se han eliminado 2 modalidades de juego: Modo Versus y Modo Misiones. El motivo de esta decisión no se entiende entre los jugadores, por lo que lo consideraremos otro punto negativo.

Recordamos que en el Modo Versus podíamos practicar compitiendo directamente contra la CPU eligiendo circuito (aleatorio, por orden o uno concreto), la IA de los demás corredores (fácil, normal, difícil), las reglas para ganar como carrera por puntos, por número de victorias o directamente sin reglas. Hasta podíamos elegir si correr por equipos o de forma individual. Mientras que el Modo Misiones nos planteaba una gran variedad de retos como recoger un cierto número de monedas, o destruir cajas, etc.

 

Multijugador Online y Creación de Comunidades:


Pero el punto fuerte del juego es sin lugar a dudas el modo multijugador, donde podremos competir con hasta 7 amigos más (un total de 8 jugadores simultáneos). Este añadido se ve potenciado con las comunidades online de Mario Kart 7, puesto que cada usuario podrá abrir un total de 8 salas con sus propias reglas para luego compartirlas con los demás a través de un código numérico (1 código por sala) para que solo tengas que darlo y empezar a competir contra quienes se unan. Aunque es una importante novedad, es cierto que la personalización de las reglas por cada sala está muy limitada y se echa en falta más libertad. Como curiosidad, los Miis de aquellos contra los que hayamos competido se nos unirán en la Plaza Mii.

 

 


Y ya que esta consola tiene entre sus características los sistemas SpotPass y StreetPass, el juego por supuesto hace uso de ellos para conseguir e intercambiar fantasmas con los que competir a contrarreloj. Esos fantasmas se adaptan al nivel y experiencia de cada jugador, eliminando esa frustración que había cuando perdías contra uno.

 

mario kart 7




Lo que más nos ha gustado:

  •     La innovación con nuevos accesorios como el Ala Delta o la Hélice que se ha sabido adaptar perfectamente tanto a los circuitos retro como a los nuevos y el haber recuperado las monedas.
  •     El manejo de los karts es muy preciso e intuitivo.
  •     Que las carreras dependan más de nuestra habilidad que de los objetos en comparación a otras entregas.
  •     La función multijugador online nos dará infinitas horas de diversión.
  •     Es muy sencillo unirnos a las partidas que nuestros amigos estén jugando.



Lo que menos nos ha gustado:

  •     La personalización de Karts podría haber dado más juego.
  •     Las comunidades permiten poca personalización.
  •     Que se pierda el 3D cuando utilizamos la función de giroscopio y que sólo aporte profundidad.
  •     Se han eliminado modos de la versión de DS, personajes, y algunos vehículos como por ejemplo las motos que aparecian en Wii.

 

Puntuación: 8,5

 

En definitiva, Mario Kart 7 es un juego que nos entretendrá durante muchísimas horas siendo un título que no decepcionará a los jugadores, ya sean novatos o expertos en estas alocadas carreras que ahora podremos vivir en 3 dimensiones. Si quieres jugar con nosotros, sólo tienes que unirte a cualquiera de nuestras comunidades utilizando nuestros códigos, los cuales podéis encontrar pinchando aqui.

 

Puntuaciones de otros medios:

  • 3DJuegos: 9,4
  • Official Nintendo Magazine: 9,3
  • Vandal: 9,2
  • Nintendo Power: 9
  • IGN: 9
  • Gametrailers: 8,8
  • Meristation: 8,5
  • 1Up: 6

 

Agradecimientos especiales a nuestra moderadora Overyneco por los vídeos.

 

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