
Nintendo Japón ha publicado otra edición de "Iwata Pregunta" donde se ha podido charlar con el director y productor de Monster Hunter, Kaname Fujioka y Ryozo Tsujimoto respectivamente.
Aunque gran parte de la entrevista ha estado dedicada a Monster Hunter 3G, Satoru Iwata les ha podido sonsacar algunas respuestas sobre preguntas de la 4ª entrega de la franquicia, como por ejemplo que el tráiler sobre Monster Hunter 4 que pudimos ver en el pasado TGS eran parte del juego en tiempo real, y no cinemáticas renderizadas como se creyó inicialmente.
Fujioka y Tsujimoto también comentaron que MH3G y MH4 se han ido desarrollando a la vez, lo que ha permitido al equipo de desarrollo aprender y familiarizarse con el hardware de Nintendo 3DS. Aunque el tiempo transcurrido entre el anuncio de MH 3G y su lanzamiento ha sido únicamente de 3 meses, y por tanto ha tenido un desarrollo más bien corto, mientras que Monster Hunter 4 aún tiene un largo camino por delante.
Actualmente, los desarrolladores de esta próxima entrega están trabajando bajo mucha presión, porque quieren renovar la fórmula ofreciendo un juego que mantenga la esencia de la saga original pero con suficientes novedades como para no ser un fracaso. Capcom pretende mostrar resultados de una forma regular, y el tráiler mostrado en Septiembre fue no de los primeros ejemplos donde podíamos ver la calidad del futuro título, por ahora exclusivo, para Nintendo 3DS.





